domingo, 20 de agosto de 2017

Diseño de cabecera para el blog por Eon Fafnir

Recientemente Eon Fafnir me ha enviado un diseño para la cabecera del blog cuyo desarrollo en su momento tuvo que interrumpir para centrarse en cuestiones más importantes. Aunque el blog cuenta ya con una cabecera, me sabría muy mal dejar la obra sin publicar, así que quiero compartir con vosotros el diseño y volver a agradecerle a mi amigo el detalle que ha tenido al acabarlo (haced click para ampliar).


Enlace de descarga:


martes, 15 de agosto de 2017

Mazo económico e inicial para Shadowverse

Antes de nada, quiero hacer la pequeña aclaración de que si llevo bastante tiempo sin subir contenido es debido a motivos laborales. Con esta entrada me propongo compartir un mazo que puede construirse nada más iniciarse en el juego (siguiendo los pasos de esta mini guía: http://laseresyunicornios.blogspot.com.es/2017/06/breve-guia-de-shadowverse.html) y con el cual es viable ganar muchas partidas en los rankings iniciales. Además al jugador que se decante por la facción Swordcraft le aportará algunas cartas utilizadas habitualmente en mazos de esa facción.

Es un mazo del tipo agresivo en el que hay que dedicar mayoritariamente los esfuerzos a atacar directamente al oponente, ya que tenemos criaturas con la habilidad de tormenta (storm) que nos facilitan esa tarea y contamos con bonificadores a nuestras criaturas como el Estandarte Real (Royal Banner) por lo que también deberemos intentar obtener la mayor presencia de seguidores en mesa posible para sobrepasar al rival lo más rápido que podamos. Contamos con recursos en el mazo para estos cometidos y la baraja se aprende a jugar en pocas partidas.

Aquí os lo comparto en formato imagen, además de con un enlace que permite importarlo directamente al juego.



domingo, 25 de junio de 2017

Breve guía de Shadowverse


Últimamente estoy jugando bastante a este juego de cartas online, espero que con un poco de suerte no acabe como los otros juegos de cartas a los que he jugado: 


Shadowverse está claramente inspirado en el Hearthstone de Blizzard, y hay bastantes aspectos del primero que son un calco del segundo. Sin embargo, hay diferencias bastante sustanciosas que proporcionan una experiencia de juego diferente (en Shadowverse se empieza con 20 vidas, los personajes no tienen habilidades aunque sí mecánicas asociadas, los mazos son de 40 cartas y se pueden incluir 3 copias de todas las cartas, y la cantidad de azar que se incluye en la resolución de los efectos es baja).

Un factor a tener en cuenta es que el juego tiene un aspecto manga un tanto controvertido que puede no gustar a algunas personas. Personalmente no me gusta su estética pero me parece un buen juego de cartas, así que en este caso "se perdona el coscorrón por el bollo". 

No pretendo con esta entrada hacer una descripción de las mecánicas del juego sino ahorrar un poco de tiempo a los jugadores nuevos, ya que cuando empecé a jugar me pilló todo de nuevas y eso lleva a que se cometan ciertos errores.

Como cuando se comienza a jugar generosamente nos regalan una gran cantidad de sobres mi consejo es el siguiente:

-Jugar al modo un jugador con todas las clases y los mazos que vienen por defecto para tener una idea de las mecánicas de cada clase y saber cuál es nuestra favorita, además de buscar más información por otros canales (Youtube, etc.).

-Buscar un mazo lo más competente posible de nuestra clase favorita en esta página:


-Licuar (como el desencantar de Hearthstone) todas la cartas que nos han salido en los sobres que nos han regalado a excepción de las que vayan en el mazo que hemos elegido y crear todas las cartas que podamos del mazo elegido, rellenando las que nos falten con cartas básicas.

-Jugar (y vencer) en el modo práctica contra cada uno de los oponentes en las dificultades Élite 1 y Élite 2, lo que nos dará otro montón de sobres.

-Continuar con la dinámica de licuar cartas hasta completar el mazo. A partir de ahí ya se puede uno plantear innovar o mazos de otros líderes, pero contar con un mazo potente de comienzo nos va a permitir obtener a la larga muchos sobres.

martes, 13 de junio de 2017

Una nota acerca de la evolución estética de Games Workshop

A raíz del lanzamiento de la nueva edición de Warhammer 40.000, https://www.warhammer-community.com/2017/06/03/dark-imperium-pre-orders/ me ha venido rondado por la cabeza la idea de plasmar una reflexión sobre la estética actual de los productos de GW respecto a la de ediciones antiguas (por ejemplo, 2ª o 3ª de 40.000, o 4ª o 5ª de Warhammer Fantasy). 

Normalmente con estos temas suele venir de manera más o menos explícita un posicionamiento sobre que tipo de miniatura gustan más al redactor del artículo, de ese predicado me voy a quedar con la idea que considero innegable de que hay una diferencia de estilo significativa entre las miniaturas antiguas y las nuevas, pero más que elegir unas favoritas lo que quiero destacar es qué considero que hay también una evolución en el por qué de las miniaturas.

De nuevo también creo probado que GW siempre ha tenido afán de hacer unas miniaturas impresionantes (de hecho no sé si todavía conservan el lema "Games Workshop makes the best toy soldiers in the world") pero aquí es donde llega mi reflexión, considero que antes las miniaturas se hacían teniendo en cuenta una necesidad "representativa" supeditada a proporcionar figuras para las distintas opciones de los diversos codex o libros de ejercito, y ahora el motor no se basa tanto en representar como en epatar e impresionar con el nuevo material. Además las reglas ya no siguen un formato tan cerrado como antes (ejército constituido por lo publicado en un codex) lo que permite sacar nuevos perfiles "oficiales" para nuevas miniaturas con mayor libertad.

Simplemente se trata de eso, considero que el motor de sacar miniaturas ha pasado de necesitar cubrir las entradas de los libros de ejército con las mejores miniaturas posibles a la búsqueda de nuevas miniaturas que puedan dejar a los clientes potenciales con la boca abierta, sin estar tan constreñidos por el hecho de que las nuevas figuras contasen con reglas con anterioridad.

martes, 30 de mayo de 2017

Épica, el juego de rol heroico

Este es el juego con el que me presento al concurso del juego de rol en 200 palabras: http://200palabras.nogarung.com/ Ya le dedique un breve entrada anteriormente pero aquí lo presento, como nota quiero decir que he intentado sintetizar al máximo en él las particularidades de la épica que me gustan y hacerlo adaptable a todo tipo de mitologías y culturas.

Materiales: folios, lápices, dados de seis.
Jugadores: un narrador y uno o más jugadores.

Sistema

Los jugadores disponen de 9 puntos a distribuir entre los siguientes atributos: brío, renombre y fortuna. La puntuación máxima de un atributo es 5. Por cada punto en fortuna se obtiene una posesión de especial valor.

Cuando sea necesario realizar una prueba el jugador tira 2d6 y suma a la tirada su puntuación en el atributo que le indique el narrador. La dificultad por defecto es 10, el narrador puede graduar está dificultad según lo estime oportuno.

Leyes del narrador

Haz que los personajes realicen pruebas solo si es crítico para el desarrollo de la historia, tendrán éxito automáticamente en todas las tareas menores.

Si los jugadores fallan una prueba haz que tenga consecuencias pero reserva su muerte para un clímax glorioso.

Recuerda que cuatro son las historias, la ciudad bajo asedio, el regreso, la búsqueda y el sacrificio de un dios.

Leyes del jugador

Cuando sea necesario invocar uno de tus atributos cierra tu puño y habla con la voz del trueno.

Eres un héroe, decir que vas a hacer algo equivale a hacer ese algo.

Recuerda, una persona valiente no necesita ser cruel.


Versión en el concurso:

http://200palabras.nogarung.com/epica-el-juego-de-rol-heroico/

Versión para descargar:

sábado, 27 de mayo de 2017

Post de repaso a Antijugones

Ahora mismo se podría decir que la primera época de Antijugones ha concluido, y va a seguir sin continuación por un tiempo indeterminado mientras me encuentre ocupado en otros proyectos o tareas. Quiero hacer con esta entrada una pequeña recopilación de lo que creo que son los mejores exponentes del canal en una serie de temas.

Normalmente uno de los atractivos de los canales de partidas de videojuegos es el sentido del humor que puedena imprimir los creadores a sus vídeos, así que si me tengo que quedar con una partida comentada que considere más graciosa, me quedo con esta:


También es habitual valorar lo aspectos técnicos del comentario. Normalmente me he centrado en hacer humor un tanto cafre en el canal más que hacer comentarios sobre las características técnicas de los juegos, pero si tengo que elegir un vídeo que incluya esa característica me quedo con este:


La marca de identidad del canal son las roturas, las tretas para "romper" la IA del juego, y si tengo que elegir un ejemplo de eso me quedo con este:


Y no todo han sido partidas, así que como vídeo misceláneo voy a destacar este:


jueves, 25 de mayo de 2017

La singularidad tecnológica y sus posibilidades en la ciencia ficción


"La singularidad tecnológica es el advenimiento hipotético de inteligencia artificial general (también conocida como "IA fuerte", del inglés strong AI). La singularidad tecnológica implica que un equipo de cómputo, red informática, o un robot podrían ser capaces de auto-mejorarse recursivamente (rediseño de sí mismo), o en el diseño y construcción de computadoras o robots mejores que él mismo. Se dice que las repeticiones de este ciclo probablemente darían lugar a un efecto fuera de control -una explosión de inteligencia 12 - donde las máquinas inteligentes podrían diseñar generaciones de máquinas sucesivamente cada vez más potentes, la creación de inteligencia muy superior al control y la capacidad intelectual humana.3"

Con esta entrada voy a hacer una especie de carambola, porque de la singularidad tecnológica voy a coger solo una de sus consecuencias y desdeñar el resto del lote, si me perdonan el atrevimiento, porque en la actualidad opino de una manera parecida a como lo hizo Steven Pinker:

(...) No hay la más mínima razón para creer en una singularidad que viene. El hecho de que se puede visualizar un futuro en su imaginación no es evidencia de que es probable o incluso posible. Mira las ciudades abovedadas, desplazamientos jet-pack, ciudades bajo el agua, edificios de millas de alto, y los automóviles de propulsión nuclear – todas eran fantasías futuristas cuando yo era un niño que nunca llegaron. La pura potencia de procesamiento no es un polvo mágico que resuelve mágicamente todos tus problemas.(...)21

En lo que me voy a centrar es en la característica que tendría la tecnología una vez alcanzada dicha singularidad (independientemente del proceso que hubiese llevado hasta ella), que se puede resumir en la siguiente frase:

"La singularidad tecnológica es el momento en que la tecnología se vuelve indistinguible de la magia".

Esta afirmación tiene dos posibles interpretaciones y es bastante probable que necesite de una matización por parte de quien la pronuncia, ya que:

-Puede entenderse como que la tecnología pasa a regirse por los principios normalmente asociados a la magia que son de todo menos científicos.

-Puede entenderse como que la tecnología alcanza un potencial ilimitado, pudiendo llevar a cabo logros que anteriormente solo podía lograr la magia (en el irreal caso de que la magia "funcionase").

La segunda interpretación es la que me interesa (nótese que la frase es en cierta medida irónica), aunque a la primera interpretación volveré más adelante porque concuerda con la definición de superstición tecnológica. 

Ahora voy a pintar el cuadro de la situación concreta en la que se supone que nos encontraríamos, suponiendo que estamos en la situación en la que se ha producido una singularidad que no ha resultado perjudicial para los seres humanos, que tienen los recursos técnicos bajo control (lo cual ya es otra pequeña carambola porque normalmente la singularidad tecnológica se  supone acompañada de grandes retos para la humanidad, desde el mismo momento en que las máquinas tendrían la oportunidad de escapar de nuestro control). Quedaría más o menos así:

"Disponemos de máquinas al servicio del hombre con un potencial cuasi ilimitado que están bajo el control de este".

La razón por la que las concibo bajo el control del hombre es porque entiendo que un potencial tecnológico ilimitado es solo una amplificación por adición de la situación actual, sin una cambio cualitativo en la naturaleza de la tecnología. De la misma manera que ahora con una impresora 3D se puede imprimir una figurita, en ese hipotético futuro bastaría con una orden a nuestra IA asistente personal para conseguir una réplica exacta del David de Miguel Ángel.

Tengo que decir que no estoy necesariamente jugando a ser adivino, sino que me interesa el tema desde la perspectiva de un creador de ficción para lo cual lo más interesante es que el conjunto presentado guarde un nivel alto de coherencia. También hay que matizar que esta "singularidad tecnológia sui generis" dispone de tres ejes fundamentales que pueden regularse al gusto del consumidor:

-El altruismo o la benevolencia de los usuarios de la tecnología.

-El logro o logros más altos que las máquinas pueden realizar (y el escritor puede concebir).

-Los recursos que la tecnología consume para funcionar.

Esto da para un amplio espectro de situaciones donde caben desde seres trascendentes benévolos que realizan todo lo imaginable usando como materia prima tan solo la luz, a un futuro regido por megacorporaciones, donde las clases dirigentes son inmortales y hedonistas que explotan a una humanidad extremadamente superpoblada para obtener los recursos necesarios para mantener esa inmortalidad. Entendiéndose este ejemplo último por su valor literal, ya que como metáfora se podría decir que describe nuestro presente .

Hay una cuestión importante que se plantea que es la cantidad de conocimiento que tiene un usuario de la tecnología respecto a esta, ya que si los usuarios desarrollan supersticiones acerca de la tecnología nos encontraríamos con que aunque el funcionamiento de la máquinas estuviese regido por la ciencia, no sería percibido de esa manera y por lo tanto:

-Puede entenderse como que la tecnología pasa a regirse por los principios normalmente asociados a la magia que son de todo menos científicos.

Con lo que vuelvo aquella primera interpretación "incorrecta" de la frase "La singularidad tecnológica es el momento en que la tecnología se vuelve indistinguible de la magia". El universo del juego Warhammer 40.000 es un buen ejemplo donde la tecnología de la humanidad está gobernada por los dogmas del Tecnosacerdocio de Marte, plagado de supersticiones y misticismos.

Otra cuestión importante es de una naturaleza filosófica y se basa en la capacidad del escritor de concebir las posibilidades de la tecnología cuando se ha producido la singularidad. Me resulta especialmente interesante el hecho de que si consideramos que el nivel científico ha llegado a un punto en el que son posibles ciertos hechos rocambolescos para nuestra realidad contemporánea (desde un hipotético y exitoso trasplante de cerebros hasta cuestiones con implicaciones más metafísicas como la fusión genética de dos seres en un solo solo a través de un dispositivo), entonces esto reforzaría la expresión "La singularidad tecnológica es el momento en que la tecnología se vuelve indistinguible de la magia", dándose una situación tecnológica que si la observásemos desde nuestros cánones actuales crearía estupefacción.

Personalmente y por concluir creo que las posibilidades de las máquinas están limitadas por su mera naturaleza de máquina, y que es necesario intentar no depender en una medida absoluta de ellas para la supervivencia, ya que si se diese la eventual situación en la que no están disponibles y se las necesita indispensablemente el usuario estaría condenado. Además creo que esto último es importante por la mera necesidad que plantea la existencia de verse sumergido en un eterno conflicto.

"La guerra de todos es padre, de todos rey; a los unos los designa como dioses, a los otros, como hombres; a los unos los hace esclavos, a los otros, libres."

-Heráclito de Éfeso.